Se trata de una actividad dirigida por un GAME MASTER, quien controla el juego a la vez que incentiva y crea inmersión. Se desarrolla en una o varias habitaciones ambientadas en una temática concreta, de la que tendrás que escapar en un tiempo limitado.
Para ello tendréis que resolver la trama descubriendo los diferentes acertijos a través del trabajo en equipo, cooperación y la observación en los pequeños detalles.
No se trata de un proceso lineal, de modo que los jugadores no saben nunca con seguridad si la llave o el código que acaban de descifrar tienen una utilidad inmediata o si, por el contrario, solo demostrará su valor más adelante.
Para ello tendréis que resolver la trama descubriendo los diferentes acertijos a través del trabajo en equipo, cooperación y la observación en los pequeños detalles.
No se trata de un proceso lineal, de modo que los jugadores no saben nunca con seguridad si la llave o el código que acaban de descifrar tienen una utilidad inmediata o si, por el contrario, solo demostrará su valor más adelante.
Halina, hija De Sofía Casanova, llega angustiada y desesperada, a vuestra agencia para que la ayudéis a dar con el paradero de su madre.
¿Se estará tomando unas merecidas vacaciones?, ¿tendrá que ver su desaparición con su, a veces, peligroso trabajo como periodista?
– Temática: investigación.
– Modalidad: juego en sala.
– Edad recomendada: a partir de 8 años hasta 114, pero menores pueden pasar.
– Nº jugadores: hasta 8.
– Tiempo: 60 minutos.
– Dificultad: media.
– Miedo: no.
¿Se estará tomando unas merecidas vacaciones?, ¿tendrá que ver su desaparición con su, a veces, peligroso trabajo como periodista?
– Temática: investigación.
– Modalidad: juego en sala.
– Edad recomendada: a partir de 8 años hasta 114, pero menores pueden pasar.
– Nº jugadores: hasta 8.
– Tiempo: 60 minutos.
– Dificultad: media.
– Miedo: no.